SkypeのiOSアプリで見るバウンドするアニメーションを実装してみた。 その要点をまとめておく。 デモ https://github.com/ytakzk/Hokusai 実装方法 CADisplayLink アニメーションにはCADisplayLinkを使用した。 ディスプレイが更新されるタイミングで関数が走るため、 NSTimerよりもアニメーション適している。 UIBezierPath 波のようなアニメーションを作るために、 ベジェ曲線を利用する。 具体的にはUIBezierPathで毎フレームごとにCALayerを描画。 // レイヤーの開始点に移動 UIBezierPath().moveToPoint(開始点) // 現在の点からベジェ曲線を描いて次の点へ移動 UIBezierPath().addQuadCurveToPoint(次の点, controlPoint:曲率を作るた
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