この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 下からだけ貫通する床 側面は弾まない床 パラメータ Collider Mask Use One Way Use One Way Grouping Surface Arc Use Side Friction Use Side Bounce Side Arc おわりに はじめに 今回はUnity5より追加されたPlatformEffector2Dのお話。 PlatformEffector2Dとは床の挙動を設定する というもので、簡単に一方向の衝突判定、横方向の摩擦やバウンドを設定できる優れものです。 なお、名前の通りに2D用なのであしからず。 使い方 まずは簡単に使い方の説明です。 PlatformEffector2Dを使う時は、同じGameObjectにCollider2Dが必要になり
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