今回はUnity 2017.1で正式導入となったPlayable APIについてです。 PlayableAPIはAnimatorのLowLevel API(のようなもの) アニメーションのブレンド結果をOutputに出力する AnimatorをPlayable API的に見てみる Playable APIを実際に使ってみる AnimationClipを動的にロードしてアニメーションを再生する 複数のアニメーションの切替 複数のレイヤー制御 二つのAnimationClipPlayableを使いまわす 基本的にはAnimationControllerで、必要な時だけAnimationClipを足す 注意点 PlayableAPIはAnimatorのLowLevel API(のようなもの) まずPlayable APIとは何ぞやという話ですが、大雑把に言えばAnimationを再生する為の物で
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