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unityと()とbuttonに関するdaabtkのブックマーク (3)

  • 【Unity5】【iOS】UnityのView上にUIViewを出したり消したり - vaguely

    諸事情から、Unityの画面上にUIView(UIImageView)を出してみる実験をしてみました。 ちなみにタイトルにわざわざUnity5と付けているのは、無料ユーザーでもiOSのプラグインが使えるからですw 確認はしていませんが、おそらく4系でも動くと思います。 やったこと Unity上のOpenボタンを押すと、画面上部に画像を表示する。 Closeボタンを押すと画像を非表示にする。 表示する画像はiOS用のプラグインを作成して、UIImageViewを画面に追加することで実現する Unityプロジェクトの作成 とりあえず画像を表示するためのGUIボタンを作成し、ついでにScene上にCubeを追加しておきます。 なお、今回Cubeは特に使用しないため、追加しなくても良いです。 CtrlUnityView.cs using UnityEngine; using System.Coll

    【Unity5】【iOS】UnityのView上にUIViewを出したり消したり - vaguely
  • uGUI の画像部分のローカライズ処理の一案 - 強火で進め

    昨日開催された、「【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】」の会場での会話で、 uGUI の画像部分のローカライズ処理をどうするかという話が出て、自分は「国コード(正しくは言語コードですね(^_^;))を使ってフォルダ分けして読み込めばできません?」と回答しました。 まぁ、その方法で大丈夫だとは思いますが念の為に検証してみました。結果を先に言うと上手く行きました。 サンプル サンプルをこちらにアップして有ります。 サンプルの内容としてはシーンの読み込み時に Button の画像を現在のシステムに設定してある言語に合わせた画像に差し替えるというものです。 システムの言語の設定が日語の場合には「開始」という画像、英語の場合には「START」という画像が使われます。 実装方法 実装方法としては Resources フォルダに以下の様な構成でファイルを準備。 デフォルト

    uGUI の画像部分のローカライズ処理の一案 - 強火で進め
  • Unity 上に日本語のテキスト読み上げ機能を簡単に実装する(Mac限定) - 強火で進め

    TL上で Unity 上でテキスト読み上げ機能の要望が上がっていたのでちょっと簡単に実装可能か色々調査していたところ、 Twitter 上で System.Diagnostics.Process を使うというアイディアを教えて貰いました。 System.Diagnostics.Process はコマンドラインから実行するのと同等の処理を行える API (C言語の system() の様なもの)です。 Mac の場合にはこのAPIを使って say コマンドを呼び出し、喋らせる事が可能です。 早速、使い方を検索してみた所、Unity では以下のページに書かれている方法で実現可能でした。Macのアプリにしても動作しました。 Run unix executable file from Unity http://forum.unity3d.com/threads/40475-Run-unix-exe

    Unity 上に日本語のテキスト読み上げ機能を簡単に実装する(Mac限定) - 強火で進め
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