TrapcodeのParticularだけで作ったエビフライです。 これが必要になるような局面はあまり無いと思うので制作方法の解説は省きますが、 ・パスに沿った粒の制御 ・Physics Time Factor並びにタイムリマップによる時間制御 ・テクスチャの使い方とシェーディングによる見せ方 ・World Transformとエクスプレッションによる全体の回転または移動 など、 実用的っぽい技法も多数用いているので 気になる方のためにaepファイルを公開しております。 バカ・アフター プラグイン使用例 (AE CS5.5 Particular ver.2.1) OpticalFlaresも使用していますが、必ずしも必要ではありません。