JaSST'05 行けませんでした.やねうらおさん(id:yaneurao)の「いまどきのデバッグテクニック」だけでも聞きたかったんですけどねー,タイミング的にアウトでした.ちょうど都内にはいたんですけどなぁ. masafumi さんのところに紹介されていた NVIDIA GPU Programming Guide をぱらぱらと読んでみました. 『NVIDIA GPU Programming Guideの日本語版のリリース』 http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=13 82 ページ目,『遅延を少なくとも2フレームに抑える』は,ゲームの反応速度を気にするゲーマーの人にとっても面白い内容かもしれません. DirectXではドライバで最大3フレームまでバッファリングが可能です。フレームのバッファリングは、CPU
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