はじめに Oculus の Home アプリから以下のようにアバタを編集できます。 このアバタは Oculus Avatar SDK を利用することで Unity 内でも利用することが出来ます。ただ、現状少し手順が多く大変です。というのも、このアバタ情報は Oculus のサーバ側に保存されており、そのデータを取ってくるのは Oculus Platform SDK という別の SDK になります。公式のドキュメントにも書かれていますが現状 Avatar SDK は Platform SDK からのユーザ情報(ID)を使ってアバタ情報を取ってくるような形になっていません。 Developer Center — Documentation and SDKs | Oculus 本エントリでは、どうやれば自身のアバタが表示できるかを解説したいと思います。 なお、Oculus Rift のアプリ開発