必要な拡張機能それで合ってますか? 最近、WebGLで遅延シェーディングしたりすると、モバイルでG-Bufferが描かれないなんてことがあった。 いや、でもOES_texture_floatは確かに正常にgetExtensionできる。 CPUで書き込み、GPUで読み出すというケース あくまで、GPU側ではRenderTargetとして使わず、tetxture2Dで読み出すと言う場合には確かにOES_texture_floatのみで問題ない。 ただし、フィルタにLINEARをかけるのであれば、OES_texture_float_linearが必要だ。 half floatテクスチャを用いたい場合は、OES_texture_half_float,OES_texture_half_float_linearをそれぞれ用いれば良い。 ここまでは常識的な範囲だろう。 GPU側で書き込みが必要なケース
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