UE4でのプレーヤー操作の基本 前回のGameModeでも少し紹介しましたが、UE4ではプレーヤーが操作するオブジェクトをPawn(駒)と考え、それをコントロールするものとしてPlayer Controllerというものが存在します。 Player ControllerはPawnを所持するといような作りになっており、Pawnの所持を破棄するとPawnに対する操作は行えなくなります。 また、GameModeにPawnとPlayer Controllerを設定する事により、ゲーム開始時にPlayer ControllerはPawnを所持している状態になります。 今回はこのPawnとPlayer Controllerを作成して、Actorを動かしてみたいと思います。 PawnとPlayer Controllerの作成 ではまずPawnとPlayer Controllerを作成します。 Conen