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OpenGLに関するex_riseのブックマーク (2)

  • NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】

    Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。これを使って、みんなに面白い動画を作ってほしいと思いました。次作【ふたつの動画をひとつにする】→sm5751013 三作目【動画に文字を入れる(1)】→sm5813346 四作目【動画に文字を入れる(2)】→sm5915512五作目【OpenGL入門】→sm6115640六作目【キーフレーム】→sm6361719七作目【OpenGL入門:カメラの使い方】→sm6512853八作目【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845球作目【シリンダと球エフェクト】 → sm7265650十作目【パーティクルエフェクト】→ sm7690234十一作目【マスクの作り方】→ sm7878353十二作目【テキストアニメーション1】→ sm8494203十三作目【テキストアニメーション2】

    NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】
  • 3Dプログラミング基礎知識(1) - Tech-Sketch

    3Dプログラミングの基礎知識(1) はじめに 主にiPhone/AndroidからOpenGL ESを使って3D表現を行う場合に必要となる基礎知識についてまとめていきたいと思います。 基礎の基礎から説明して行くため、言語や3Dライブラリ(DirectX/OpenGL)に依存しない情報が多くなります。OpenGLに限らず「C++ + DirectX」などの環境で開発を行う人もどうぞ。 内容 5回ぐらいに分けて以下のような内容を書いていきたいと思います。 モデルを構成する頂点情報、面情報 画面に描画されるまでの流れ、平行移動・回転・拡縮行列(ワールド変換) カメラ、Zバッファ 法線、ライティング 頂点シェーダ、ピクセルシェーダ(フラグメントシェーダ) 座標系 3D表現を行う為には3次元の座標系をどのように定義するか決める必要があります。 2Dの場合はX軸、Y軸で座標系を表しますが、3Dの場

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