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  • 自機の初期表示位置 ( シューティングゲームを作ってみよう )

    自機の初期表示位置 前回作った自機クラスでは、初期表示位置が左上なので、今回は、初期表示位置を指定できるように改造します。 それでは、ちょっとプログラムを書いてみましょう。赤字の部分が前回の自機クラスから追加になった部分です。 ■自機クラス 初期表示位置指定改造 (Gun.java) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. public class Gun { private Polygon p; public Gun() { int[] xlist = { 0, 0, 8, 13, 18, 26, 26, 0 }; int[] ylist =

    ext3
    ext3 2012/07/30
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