今回は被写界深度(Depth of Field)…ピントがあっていないモノがボケる表現についてです。 この被写界深度、何処にフォーカスを当てるのかが重要なポイントの一つなのですが、ImageEffect(Cinematic Image Effectや通常のImageEffect)と異なりPostProcessingStack(PPS)では変更が難しいです。 今回はソレを何とかします。 PPSのピントの距離変更はCinemachineが必要 CinemachinePost FXを導入 PostProcessing Stack v1の場合 Post Processing Stack V2の場合 PPSのピントの距離変更はCinemachineが必要 理由は単純で、設定がScriptableObjectに格納されているためです。*1ScriptableObject(Asset)にデータを書き込む