UE4でネットワークとボイスチャットを利用したくてOnlineSubsystemを触ってみてたので内容をメモしておく。 UE4初心者なのとざっくり触ってみたうえで書いた内容なので過不足ありそう。 Windowsデスクトップ環境とOculus Goの環境で1:1通信で試した。 UE4.22.1かUE4.22.2の環境で確認。 ボイスチャット 基本的には[UE4] UE 4.19 でアップデートされたボイスチャット機能について|株式会社ヒストリアを参照した試した。 試す際にはまったところ CreateSessionのPublicConnectionsやFindSessionsのMaxResultsを0より大きくする必要あり OpenLevelのOptionsでListenを指定する必要あり リンク先にもちゃんと書いてあるけどコンソールコマンド open を使ってサーバー IP アドレスを直接指