Post Processing Stack v2を使ってポストエフェクトを掛けるまでの手順をわかりやすくまとめます。 はじめに インストール 基本の使い方 ポストエフェクトの掛かり具合を調整する 複数のポストエフェクトをブレンドする Cameraが特定範囲に入った時だけポストエフェクトを掛ける 関連 参考 Unity2018.2 PostProcessing2.0.10 はじめに まずはじめに、Unityにおけるポストエフェクトの掛け方は二通りの方法があります。 Post Processing Stackという公式アセットを使う方法と、使わない方法です。 本記事ではPost Processing Stackを使ってポストエフェクトを実装する方法を紹介します。 二つの方法の違いについては以下の記事で紹介していますので、必要に応じて参照してください。 light11.hatenadiary.c
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