拘束時間は一瞬。一瞬とはいえなかなか侮れないのがこの「ひるみ」です。 ひるみはジャンプ溜め・攻撃開始モーションなどもキャンセルしてしまうことがあり、意図せず攻撃がキャンセルされることがあります。 よろけの発生しないビーム系武器に多く、 低コストならジム・ライトアーマーのビーム・ライフル(軽装型)やビームスプレーガン 300~なら陸戦型ガンダムBRなどチャージ可のビームライフルのチャージなし射撃(ノンチャ) 高コストならゲルググJのビーム・マシンガンやリック・ディアスのビーム・ピストルなどが該当します。 ゲルJやディアスの武器はひるみ射撃を連射するため、思いのほか動作が拘束されることもあります。(スラスター移動時は影響なし) 拘束時間は2.4秒で、発生から1.4秒後に回避行動が可能になります。 回避行動が可能になるというのは、スラスター移動(ブースト移動・高速移動)や緊急回避が可能になるとい