4. ハイドライド(1984) テグザー(1985) PC-8801 PC-8001mkIISR X1/turbo PC-8801 FM7/77/77AV X1 MZ-2000/2200/2500 FM-7/77/77AV MSX MSX2 ファミリーコンピュータ PC-6001MkII MZ-2500 PC-9801U/F PC-9801 ファミリーコンピュータ MSX PC/AT(PC-DOS) AppleIIGS Macintosh
に行って、Squirrel 言語について発表してきました。 Squirrel View more presentations from melpon 動画はこちら あといくつか補足しておきます。 Squirrel の発音について ということで、場所によって発音が微妙に違うらしいのでやっぱりみんな適当に呼びましょう ライセンスについて ということらしいです。情報ありがとうございます! Lua より遅い件について 個人的には Lua の半分ぐらいの遅さというのは大して気にしていなかったりしているのですが、そこら辺を言うのを忘れてました。 Lua で書くと十分な速度が出て、Squirrel で書くと処理が間に合わないようなスクリプトになってしまった場合、その後スクリプトを少し追加すると、スクリプトは簡単にスケールして、すぐに Lua も処理が間に合わなくなります。 まあ当然速い方がいいのですが、
某スレッドのコピペです。 http://www.devmaster.net/engines/ Torque 3D | Products | GarageGames.com 3D Engine and Game Development SDK by Truevision3D Gamestudio game development system Leadwerks Game Engine - Easy-to-learn development for 3D games and VR experiences NeoAxis Group Ltd. Unity Esenthel Engine - Next-Gen Game Engine for Windows, Xbox, Mac, iOS, Android, Linux and Web Visual3D Game Engine | The 1st
http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20101128/1290886142 http://d.hatena.ne.jp/JavaBlack/20101124/p1 「こんな高価で難しそうな本を読まないといけないの・・・?」 高価だとはぜんぜん思わないけど*1,答はYESです. 私はまずはC++を道具としてゲームを作ってみることが第一だと思います。 C++はCを含んでいますから、文法要素が多すぎて大変なら最初はCの範囲だけでもかまいません。 まあこれはいいかも.でもそうなるとEffectiveC++とかGoFくらいは最低限必要だよね. C++実践プログラミング 作者: スティーブオウアルライン,Steve Oualline,望月康司,クイープ出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2003/09/01メディア: 単行本購入: 6人 クリック: 70回この商
南関東の「いろんなところから富士山が見える」状況に驚きつづけている 大阪から東京に引っ越して30年以上経つが、じわじわと蓄積されてきた驚きがついに閾値を超えたので筆を執った次第である。正確には「ポメラ DM250を起動してmenuキーを押して新規作成を選んだ」のだが、ポメラを持っていなかったら、さらに驚きが蓄積されていないと…
C++, win32, DirectX, boost, Lua | 12:22はじめることにしました。これに合わせてソースコードが見やすくなるようにブログデザインを変えてみました。私はアマチュアプログラマであり全て独学でやってきたので間違ったことや非効率なコードを書いてしまうことが大いに予想されます。なにかあればコメントやついったーでお知らせ下さい。当方の環境はVisualC++2010を使いwin32、DirectX、Boost、Lua等のライブラリに対してパスが通っているものを想定しています。設定としては、警告レベルを最大に、警告をエラーにすることが正義という信念から/W4、/WXを指定、何だかんだ言ってUNICODEは面倒臭いのでマルトバイト文字セットを指定しています。この環境、設定に合わせて書いていくつもりなので、他の環境の場合は適宜脳内で変換してください。第1回〜ウィンドウを表示
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