視覚・聴覚に続く第3のフィードバック「触覚」。 家庭用ゲームでは1990年代から一般的になっており、特にVRでは没入感や存在感を向上させる上で必須の要素となっています。 スマホゲームでも『ポケモンGO』の振動でポケモンの出現を通知してくれる機能によって、改めてその価値が再評価されはじめました。 しかしスマホゲームでは単純なブザー程度の振動が中心で、家庭用ゲームのような多彩な振動フィードバックは望むべくもありません。 こうした中、CRI・ミドルウェアがAndroid端末向けに提供を開始した触覚ミドルウェアが「CRI HAPTIX」です。同社にとって映像向けのSofdec、サウンド向けのADX2に続く、第3の主力製品となります。 このCRI HAPTIXの概要や、触覚フィードバックの可能性について、同社はCEDECで講演。 「未体験の感動、手のひらから~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触
![[CEDEC2016]視覚・聴覚に続く第3のフィードバック「触覚」。それを提供する新ミドルウェア「CRI HAPTIX」とはなにか? CRI・ミドルウェアのセッションレポート](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/efbf8c82c12284302d8fda245bd866dc67647b9d/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fpolygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com%2Finfos%2F36905%2Fpc%2Fthumbnail.jpg)