UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
![企画が考えるスマホUIデザイン](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/16ceb047e92cc50acda24745b5ec8cbeb74bdd43/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fuispeech3nopics-120228022548-phpapp01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
面白法人カヤック 様主催の下記勉強会に参加してきました。 参加する前までは、ゲームの話が果たしてどの程度Webに活かせるものか懐疑的でしたがUIの考え方に分野の壁はないことを思い知らされました。 そして現在より遥かに表現することに対して(主にハードウェア的な意味で)制約がある時代にどのようにUIを考え改善してきたか、そういった内容の大変濃い話が聞けて最高に面白かったです。 関係者のみなさまありがとうございました。 「ゲームの作り方をWebUIに活かすゲームニクス勉強会」 http://atnd.org/events/20426 ■イベント概要 日本のゲーム業界が蓄えてきた「マニュアルなしで使い方がわかるゲームの作り方(ゲームニクス理論)」を聞いて、webやスマホのUIに応用する方法を考える勉強会です。 ■講師 サイトウ・アキヒロ氏 立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術
最近スマートフォンをメインにデザインをしているshiihoです。 今までWEBのキャンペーンサイトやFlashサイトを担当していて Androidのデザインは初めての体験でしたので、その試行錯誤をまとめたいと思います。 今回デザインを担当したのは英単語をつくるパズルゲームWORDDICT! 画面に次々と出現するアルファベットから英単語を見つけていくゲームです。 悪役のバグバグの侵略を阻止しながら高得点を目指していきます。 Android Marketはこちら 紹介サイトはこちら それでは早速、試行錯誤の一部をまとめてみましょう。 WORDDICT!を遊ぶには Android OS 2.2 以上 Adoobe AIR が搭載されている必要があります。 デザインの流れ パネルの方向性 このアプリで一番デザインのやり取りが多かったのがゲームのプレイ画面 企画が英単語パズルゲームを作るという所から
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