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興味深いとwikipediaに関するgutihakiのブックマーク (2)

  • アンチパターン - Wikipedia

    ソフトウェア開発におけるアンチパターン (英: anti-pattern) とは、必ず否定的な結果に導く、しかも一般的に良く見られる開発方式を記述する文献形式を言う[1]。その内容は、基的には、否定的な開発方式の一般的な形、主原因、症状、重症化した時の結果、そしてその対策の記述からなる[2]。 デザインパターンを補完・拡張する関係にあるもので、多くの開発者が繰り返すソフトウェア開発の錯誤を明確に定義することにより、開発や導入を阻害する一般的で再発性の高い障害要因の検知と克服を支援することが目的である[3][4]。 概要[編集] ある問題に対する、不適切な解決策を分類したものをアンチパターンと言う[5][6]。 アンチパターンという呼び方は、アンドリュー・ケーニッヒ(英語版)が1995年に作り出したもので[7]、後に書籍The patterns handbook[8]で再掲された。 ギャン

  • 独り言 - Wikipedia

    この項目では、一般的な名詞について説明しています。Aqua Timezの楽曲については「空いっぱいに奏でる祈り#収録曲」を、ひらがな表記ひとりごとの用法については「ひとりごと」をご覧ください。 独り言(ひとりごと)とは、会話の相手が存在しないにもかかわらず、発声を伴う言語を口にする行為、およびつぶやかれる「ことば」である[1]。 類義語・同義語[編集] 一人言とも表記し、 類義語・同義語 としては、独語(どくご)、独言(どくげん)、独話(どくわ)ともいう[1][2]。他に独白(どくはく)、あるいは呟き(つぶやき)、私語(ささめ)、捨て台詞(すてぜりふ)も含まれるとされる[3]。 文学・演劇的手法については、モノローグを参照。 認知的効果[編集] 独り言には「思考を整理したり」「脳の働きを活発にする」効果があるとされる[4]。 頭にフッと浮かんだことを独り言として声に出すことで、思考がクリア

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