[GDC 2011]Unityを使い,1週間の開発周期に移行して進められるEAのブラウザゲーム開発事情 編集部:aueki Carlos Barbosa氏 GDC 2011の2日目に行われた「Unity Track Day」は,ゲームエンジンUnityに関するセッションを集めたインイベントだ。最近勢いづいているスマートフォンと相性の良いゲームエンジンということもあってか,多少小さめの部屋ではあったものの,「Session Full」で入りきれない人も出るほどの盛況ぶりとなっていた。 さて,そんなUnity Track Dayで,導入事例として紹介されたのが「EA Sports」のCarlos Barbosa氏による「How Electronic Arts uses Unity」という講演だ。以前,CEDECの取材でゲームエンジンUnityを紹介したときに,Electronic Arts(以