GitHub - unity-synth Unity によるシンセ実装実験の続き。仮のシーケンサを実装することによって、ちゃんと BPM に同期したタイミングで音を鳴らせるようにした。 オーディオバッファの扱い方は、だいたい分かってきた感じ。自分で生成した波形を連続的に食わせるには、限界まで長いオーディオクリップをストリーミングオプション付きで作成して、そのコールバックの中で波形を作成する……というやり方がいいみたい。
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