6. コルーチンを使わない場合 コルーチンを使った場合 switch(this->actionPhase){ // 行動フェーズ // プレイヤーに接近する case 0: // 接近中 while(getDistance(player, *this) > aimToPlayer(); attackRange){ walk(1); aimToPlayer(); if(getDistance(player, *this) <= attackRange){ walk(1); actionPhase = 1; self.yield(); } } return; case 1: // 攻撃中 // 5ターン攻撃 if(attackTurnCounter > 4){ for(int i = 0;i <= 4; i++){ actionPhase = 2; attack(player); attack
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