【ゲームパッド操作の実装】 HoloLensでゲームパッドのイベントを取得するには、UnityのInputクラスでは行えず、WindowsランタイムAPIである、Windows.Gaming.Input APIを利用する必要があります。Windows.Gaming.Inputについては公式リファレンスをご確認ください。 また、UnityスクリプトからWindowsランタイムAPIを扱うには、Player Settingsの設定とdefineによるコードの書き分けが必要です。Player Settingsの変更はPublishing Settingsのcompilation overridesを「Use Net Core」もしくは「Use Net Core Partially」に設定すればよいです。 XboxOneControllerの実際のソースコードは以下のものです。 using Uni
