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wikipediaと未読に関するhongkongKimcheeのブックマーク (8)

  • アスガルド (オンラインゲーム) - Wikipedia

    ※平民は、プレイ開始直後の職業につく前の状態である。 戦士 優れた攻撃力・守備力を持つ。戦闘の達人。 剣・斧スキルの他、自己ステータス向上スキルがある。唯一スペルをもたない職。 盗賊 戦闘はもちろん、高速移動・透明化・鑑定など戦闘以外でも活躍する。 短剣・鞭スキル、そして爆弾スキルなどPvPに有効なスキル・スペルももつ。 MPKやPVPで1番いたずらがしやすい職業。 修道士 強靭な肉体を持ち、戦士を剛とするなら柔といった存在。 蹴り・殴りスキル、遠距離攻撃、自己ステータス向上スキル・スペルなど豊富。 対人中毒者に人気のある職業。 聖職者 多彩な補助スペルを持ち、直接回復・蘇生が可能。 回復・蘇生・自他ステータス向上スペルをもつ。攻撃スキルも持っている。 ほかのMMOに比べて補助効果時間が短く、かけ直しによる多数のバフ管理を求められるので操作が忙しい。 補助時間と回復とスキル使用武器等をしっ

  • ゲーム理論 2016年9月25日 (日) 18:37; Munasca (会話 | 投稿記録) による版( - Wikipedia

    協力ゲームと非協力ゲームの区別はジョン・ナッシュが1951年に発表した「非協力ゲーム[33]」という論文の中で初めて定義された[34][35][36]。ナッシュの定義によれば、協力ゲームにおいてプレイヤー間のコミュニケーションが可能でありその結果生じた合意が拘束力を持つのに対して、非協力ゲームにおいてはプレイヤーがコミュニケーションをとることが出来ず合意は拘束力を持たない[34]。このように当初はプレイヤー間のコミュニケーションと拘束力のある合意(英: enforceable agreement)の有無によって協力ゲームと非協力ゲームとが区別されていたが、非協力ゲームの研究が進展するにつれてこのような区別は不十分なものとなった。すなわち、1970年代に非協力ゲームを「展開形ゲーム」で表現する理論が発達したことによって、非協力ゲームにおけるプレイヤー間のコミュニケーションが情報集合として記述

    ゲーム理論 2016年9月25日 (日) 18:37; Munasca (会話 | 投稿記録) による版( - Wikipedia
  • オンラインゲーム - Wikipedia

    この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "オンラインゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2013年9月) コンピュータネットワークを介して専用のサーバや他のユーザーのクライアントマシンであるパソコンやゲーム機と接続し、オンラインで同じゲーム進行を共有することができるゲームである[1]。インターネットが普及した後のオンラインゲームのほとんどはインターネットを介して接続するようになっているが、それ以前にもLAN環境を利用したり、ダイヤルアップ接続でアクセスしたりするものは存在した。古くは、専用機による囲碁や将棋による遠隔対局システムもあった。流通形態がパッケージ

    オンラインゲーム - Wikipedia
  • コンピュータゲーム - Wikipedia

    英語では、コンピュータの信号をビデオモニターに出力して表示していた時代が長かったことから、"video game"という語を用いるのが通例。英語と日語の対応については、英語の"video game"と日語の「コンピュータゲーム」の語義が近く、"computer game"や"PC game"に語義が近いのは「パソコンゲーム」や「PCゲーム」である。また英語の"electronic game"は、日語の、広義の「電子ゲーム」と同義である。 史上初のコンピュータゲームとされるものは、1947年にコーネル大学卒業生のアメリカトーマス・T・ゴールドスミス(英語版)およびエストル・レイ・マン(Estle Ray Mann)によって開発された陰極線管娯楽装置(cathode ray tube amusement device)である[7]。次いで、1952年にEDSAC上でプログラムされた『O

    コンピュータゲーム - Wikipedia
  • ゲーム - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2018年1月) ゲーム(英: game)は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めることで「スポーツ」になる。 日語へ取り入れられた際にプレイ(英: play)と混同され、国内では和製英語として、「遊び」や「遊戯」、近年では「競技」の意を包含して使用されることもある。そのため項では「ゲーム(勝負)で遊ぶ」にも重点を置いた解説をするが、当然ながら日以外では遊戯の意を含まないことには留意す

    ゲーム - Wikipedia
  • ゲームデザイン - Wikipedia

    ゲームデザインの目的は、基的にある制約条件下でゲームを作ることである。制約条件はデザイン対象のゲームによって異なる。以下のような制約がある。 技術的制約 製造上の制約 想定される対象者に関する制約 倫理的制約 政治的制約 ゲームデザインの種類によっては様々なデザインを統合的に扱う。コンピュータゲームの場合、以下のような要素を必要とする。 ゲームの機構 視覚アート ゲームプログラミング 製造プロセス 音響 物語 これらが全てデザインの要素となっており、そのためにコンピュータゲームゲームデザインの明確かつ簡潔な定義が困難になっている。コンピュータゲーム開発の複雑さは、これらの要素が複雑に絡み合っているために生じる。ある面での決断が別の面で制約となる。例えば、アート的クオリティは技術制約との兼ね合いになるし、デザインとしては全体の調和がとれていても、実際に製造するとなったら非現実的ということ

    ゲームデザイン - Wikipedia
  • ケンドーコバヤシ - Wikipedia

    ケンドーコバヤシ(1972年〈昭和47年〉7月4日[4] - )は、日のお笑いタレント、司会者、声優、俳優、漫画編集者[5]。大阪大阪市東住吉区出身。2024年時点で歴20年以上の五反田在住者であることを公表している。吉興業所属。名および旧芸名は小林 友治(こばやし ともはる)。愛称は「ケンコバ」など。 NSC大阪校11期生。身長172 cm、体重77 kg。足のサイズは29cm[6]。血液型O型[4][7]。芸名の由来はプロレスラーのケンドー・ナガサキから[8]。 大阪市立東田辺小学校→大阪市立中野中学校→初芝富田林高等学校卒業。 1992年4月大阪NSC入学。11期生であり、同期は陣内智則、中川家、たむらけんじ、ハリガネロック、烏川耕一、たいぞう、ハリウッドザコシショウ、野々村友紀子など。吉以外では児嶋一哉(アンジャッシュ)などが同期。 NSC在学中『沖・小林』を経て、元ハリ

    ケンドーコバヤシ - Wikipedia
  • ストックキャラクター - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ストックキャラクター" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2017年1月) ストックキャラクターは、Damsel in distressやプリンス・チャーミング(画像は『眠れる森の美女』)などのストックキャラクターを使用するおとぎ話を含む、フィクションにおいて重要な役割を果たします。 ストックキャラクターとは、文化的類型(またはステレオタイプ)に強い基盤を持った個性、しゃべり方、その他の特徴を持つ、架空の人格である。

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