10月28日、NVIDIAがゲームの高画質化技術についての技術説明会を開催した。DirectX11対応の「Crysis2」と「Battlefield 3」を題材に、どのような技術が採用され、画質を向上させているかを解説した。 「Crysis2」で進化したグラフィックス 「Crysis2」で採用されたエンジン「CryEngine3」で、ゲームのグラフィックスは大きく進化した。まずは、その「Crysis2」でどのような進化を遂げたのかをおさらいし、次の項目でさらなる進化を遂げた「Battlefield 3」の高画質化のメカニズムを紹介していこう。 立体を構成する面を細分化して凹凸を加えるTessellation+Displacement Mapping。左が適用前、右が適用後。鼻や王冠の立体感が増しているのがわかる