BlenderからUnityへアニメーションを持っていくときに、Actionにしておくと自動的にUnityへも反映されるので便利。 だけど、Unityでアニメーションが読み込めないという状況が起こったので少し調べてみた。 まだ分かりきっていないので間違いがあるかも。。。 BlenderでAction化したアニメーションがUnityで読み込めるのはBoneのポーズアニメーションだけ(だとおもう。。) ポーズアニメーションではなく、オブジェクトの移動などのアニメーションをしたいときにはBlenderのメインタイムラインに[Animation A], [Animation B]…などすべて連続で動きを付けていき、Unity側でフレームを指定してAnimation Clipsを作っていけばできる。 なので、自信はないけどBlenderでアニメーション作るときには ・Boneのポーズアニメーションの

