2)ユーザ定義メソッドcalculateGaussJordanを呼び出し、結果をa、b、cなどに代入する。 3)a、b、cなどを用いて、対応する直線(曲線)を描く。 4)式を表示する。 5)二乗誤差を計算して表示する。 プログラム static int X0=50,Y0=50; int data_number; array<float>^ xdata; array<float>^ ydata; private: System::Void buttonFirst_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { Graphics^ g=this->CreateGraphics(); int i; float x1,y1,x2,y2; float y; float sx=0.0,sy=0.0,sx2=0.0,