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アイマジック作品の開発情報を発信木曽の森林鉄道で多数派だった酒井のA型機関車です。モデルは、5t機のNo.132です。A型後期にみられた大型2枚正面窓が特徴です。 山から、写真のように木材を満載した運材車を連ねて下ってきます。 森林鉄道セット3は、今週中にご提供開始できる予定です。セット3の開発が完了しましたら、現在までいただいているリクエストをシステムに反映させる作業に着手します。
アイマジック作品の開発情報を発信森林鉄道の最重要アイテム、「丸太」です。森林鉄道セット3に収録します。 丸太は、運材車に積載しているものと同じサイズです。森林鉄道の木材集積基地(=土場)の再現などにご利用ください。 -90度から+90度の範囲で、回転することができます。切り出し後の山の斜面シーンだけでなく、丸太を並べた構造物も製作できます。
アイマジック作品の開発情報を発信運材車に積載する丸太のモデリングが進行中です。 切り出した丸太は、前後2両の運材車のハンガーにくくりつけられます。この丸太は、一般的な車両のボディーのような役割を担います。ハンガーは車体中心を軸に回転可能になっています。 運材車に積載した状態で仮組しました。前後の運材車は、連結棒で接続されています。ブレーキ制御用のエアホースも接続されています。
アイマジック作品の開発情報を発信製作中の森林鉄道、事務所建物です。 停車場の駅舎、製品事業所の事務所などに活用してください。 建物の外観は、多少時間が経過した状態にしました。鉄道模型雑誌などに発表される作品では、建物の表面を茶色系でまとめられている場合が多く、おそらく一般的にイメージされる建物も茶色系と思われます。今回は、イメージ優先でまとめました。 (実際には、木材を無塗装で用いる場合が多く、木材の風合いそのままの建物が多く見られました。)
アイマジック作品の開発情報を発信森林鉄道の主役、「トロ」です。台車の上に木材をのせる梁があります。梁は、中心を軸に回転するようになっています。レール運搬車に構造が似ています。 このトロの編成が、緑に覆われた山を進んでいきます。 次のセットは、トロ、木材、製品事業所などを予定しています。
アイマジック作品の開発情報を発信森林鉄道の伐採地に敷設される作業軌道は、伐採終了後、撤去されるため恒久的な路盤ではなく、木材を組み合わせた桟橋状の軌道になっています。 左が作業レール、右は作業レールの木組みを多段にするための桟橋パーツです。作業レールと桟橋は組み合わせて使用します。 桟橋の上に作業レールをのせると多段のティンバートレッスル(=木橋)になります。深い谷間や急斜面に軌道を敷設するとき、段数を重ねることで軌道面を確保しました。木曽には、シンプルな構造の5段ティンバートレッスル橋がありました。 今回、線路や小川と交差するための木橋も用意しました。多段のティンバートレッスルと組み合わせてダイナミックな景観をつくることができます。
アイマジック作品の開発情報を発信スクール列車「やまばと号」の拠点、王滝村滝越の配線サンプルです。 レイアウト製作の素材としてご利用ください。(改変、公開は自由です。) やまばと号を配置している側線に、やまばと号が入線します。線路の両脇には、官舎や商店がならんでいました。(木曽ファンに名高い平沢商店(通称、平沢デパート)は、この滝越にありました。) 滝越レイアウトをダウンロード(zip形式)
アイマジック作品の開発情報を発信鉄道模型シミュレーター5/オンラインのアップデータを公開しました。バージョン5.0.6.57になります。 鉄道模型シミュレーター5は、アップデータの配布ページよりダウンロード、インストールしてください。 ・VRM ONLINEでレイアウトファイルをダブルクリックしたときに、レイアウターの起動タイミングが早くなりすぎる問題を修正 ・レイアウトウィンドウのスクロールボタンの動作を調整 ・フレキシブルが破綻する場合の対策コードを追加 ・スクリプトの乱数シード命令に範囲外の値を設定した場合、パラメータエラーを発生。(乱数のシード値は、乱数列の一部になります。乱数の範囲で設定してください。) 新しい雪パーティクルは、現在実装中です。次回以降のアップデータにて公開を予定しています。
アイマジック作品の開発情報を発信鉄道模型シミュレーター5/オンラインのアップデータを更新しました。バージョン5.0.6.52になります。 鉄道模型シミュレーター5は、アップデータのページよりダウンロード、適用してください。 次の問題を修正しています。 腕木式信号機の腕木部分が崩れる 分散対象のとき、自動車のZ軸回転が計算されない 分散時のライト演算が正しくない
アイマジック作品の開発情報を発信木曽谷の「あれ」とか「これ」とかの製作に着手しました。 写真の白いラインは、通常のNゲージレールを表す仮想ラインです。今回、1/150スケールで車体を製作します。通常のNゲージレールの仮想ラインと比較すると、森林鉄道の小ささがよくわかります。 レールは、森林鉄道用の専用部品になります。製品化時期は、かなり先になります。開発状況は、当ブログでお知らせします。
アイマジック作品の開発情報を発信レイアウトシーンの構築に活用できる新作ストラクチャーです。 PC架線柱(5線/6線) 大規模な構内などに使用する5線、6線用PC架線柱のセットです。5線用、6線用が1セットになっています。 トンネルポータル落石覆いセット 落石覆い、トンネルポータルのセットです。 写真は、あとから線路が増設された複線区間などにみられる単線のトンネルが並行しているポータルです。横須賀線田浦駅のようなシーン構築が可能になります。 落石覆いは、地質が不安定な区間に設置されています。単体または、トンネルポータルとあわせて設置します。写真の山側が擁壁になっているタイプと両側面が柱になっているタイプを用意しています。工夫次第で線路上の人工地盤などに応用できます。 ※落石覆いのフレキシブル部品は極端に曲げないでください。 大型郊外店セット 総合スーパー、家電量販店などロードサイドにみられる
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
とれとれの掲示板になってからか、Onlineが始まったぐらいか良く覚えてないですが、掲示板に書かれる内容の主旨が変わってきたなぁと感じてます。個人的にはとても返答しにくくなりました。 VRM自体の質問よりもその周辺環境などのことで口論している感じですかね。VRM4全盛期はVRMを動かすパソコンスペック云々の話題は頻繁に出ていましたし、私もよくハードウェアに関して回答していたもんですが、今は「自分のパソコンでVRMが動かないのはソフトが悪いからだ」とか有り体に言って助言しづらい文章で締められているのが多い・・・気がします。 次に目にとまるのが主旨が読めない若年層ユーザーの質問とか。わからないことを主張されるのは結構ですが、何を助けて欲しいのか、自分はどうしたいのか、文句が言いたいだけなのか、その辺りを考えて掲示板に書き込んでもらいたいです。 あと、これは以前からありますが、質問者の内容と回答
少し前、さんざん愚痴ったくせに、VRMオンラインもいいかな~と 思い始めているKN223です。 まぁ、一応traintrainはチェックしているんですが、最近ちとおかしなことになっているようです。 「VRMユーザー広場」に行ってみればお分かりになれると思いますが、 すんごい個人的な投稿が増えていますね。 この文書を書いているときも、普段5つ表示されているレイアウトのうち4つが 「見ないでください」とあります。 なんか、それって使用方法間違えてません?ページの上の方に「投稿された公開データ」と 書いてあるのですから、公開されているのに「見てはいけない」って何じゃそりゃぁ・・・? (私はVRMオンラインやってないのでどうせ見れないですが) アイマジックさん(トレトレさん?)も、あまり管理していないようですし・・・。 部外者の私がどうのこうの言うのもアレ(?)なんですが、VRM4の時のように、
アイマジック作品の開発情報を発信VRM ONLINEをアップデートしました。バージョン5.0.5.48になります。 スクリプト関連でいただいたご要望を実装しました。 ・乱数のシード値を設定する命令を追加しました。乱数は、乱数にみえる数列を計算で生成します。乱数数列は、シード値を変更することで内容がかわります。 今回追加したunixtimeを取得する命令で現在時刻を取得後、乱数のシード値として利用することで毎回異なる乱数を取得できます。 ゲームでは、乱数数列のシード値を固定して毎回同じ乱数を発生させ、再現性のある複雑な動きを実現します。人間は複雑な動きでも何らかの規則性を見いだそうとするため、再現性はゲームの重要なスパイスとして機能します。 乱雑な乱数と規則性のある乱数を使い分けるために、複数の数列を利用できる拡張乱数命令を用意しました。最大8個の乱数数列を使い分けることができます。 ・un
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