5. 予期的UX 一時的UX エピソード的UX 累積的UX CM Twitter Web 口コミ 体験版 誰でもできる目標 気持ちよく遊べる作りこみ 習熟度に合わせたアプデ プレイ動画の推奨 コミュニティサービス リアルイベントの開催 各UXの機会を増やす etc 各段階をフォローするように設計されているが やはり中心はゲーム中の一時的UXであり、 そのUXを高めるように施策が準備されていると思われる。 Splatoon のバアイ
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