開発するシステムのアーキテクチャや粒度の規定,図面など標準の整備をどのように進めたのか。今回はその過程を説明する。 実際には,これから説明するようなきれいな概念が初めから分かっていたわけではない。振り返ると何となくこういったことを行ったり来たりしながらやっていたということで,整理している。 多くのソフトウエア開発の現場では,そういったことをSE個人やチームで検討して決めている。BIGLOBEでは,これを組織単位で検討して決めることにした。検討して決めたファクトリーの五つの構造を説明する。 【構造1】四つのアーキテクチャ領域に分ける 【構造2】領域ごとにモデル化する 【構造3】ユースケースをうまく使う 【構造4】ビジネス・ルールの記述方法を決める 【構造5】要件定義をモデル化する 【構造1】四つのアーキテクチャ領域に分ける システム開発をファクトリー化するために必要な問題領域を,図のように四
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