-----この記事について-----この記事はUnity上で行うと破綻が目立つレベルの比較的大規模な体形改変をBlender(2.79)で行う方法のまとめです。 -----注意書き-----・使用するBlenderは2.79(b)です。2.8?知らない子ですね…。 ・この記事の方法はjoniburn氏の体系改変記事をベースにかなり我流(理由は知らんけどこれでうまくいってるのでこうやっている)を加えているものです。 この記事よりも遥かに高効率で正しいやり方がある可能性が多いにありますのでご注意を願います。 ※※この記事(1:FBX読み込み→改変の準備を整えるまで)はまずFBXをBlender上でテクスチャ付きで表示させるところまでを説明してます。 Step1:下準備(まずは環境を整える)----------用意するもの: ・Blender2.79(b) 2.8以降でも多分普通にできますが、操
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