FBXモデルをインポートしたとき、アニメーション情報は上書きを防ぐためreadonlyになっています。 この状態だと編集、イベントコールの設定など出来ません。 解決策は、新しいanimファイルを作成しアニメーションデータをコピーします。 するとそれはリンク情報が消えた編集可能なanimファイルになりますので、それを使用します。 How to add new curves or animation events to an imported animation? - Unity Answers を参考にし、ちょっとだけ改造しました。 const string duplicatePostfix = "_copy"; [MenuItem("Assets/Transfer Clip Curves to Copy")] static void CopyCurvesToDuplicate() { Li