Super Monkey Ballから学んだこと。 Other Ocean社の開発者Chris Sharpley氏とSega社のEthan Einhorn氏のSuper Monkey Ballの成功に関する対談 プロジェクトはOther Ocean社からSuper Monkey BallをiPhone用ゲームとして開発したいという申し出から始まった。話はうまくすすみ、Segaは直ちにデモ版を作って見せてくれとお願いした。 「3日で、実際にうごくエンジンを用意した。たった二人のスタッフで、Super Monkey Ballの全ての開発を行ったんだ。」とEinhorn氏。 4段階コーディング作業、2週間かけて仕上がった。より自然な、型にはまらないグラフィックのゲームが出来上がっていった。 「Wii バージョンのSuper Monkey Ballのビジュアルを作り替えるよう試みたんだ。」とEin