「怪盗ロワイヤル」成功のノウハウと今後の戦略は? - DeNA大塚氏インタビュー後編 【ループス岡村健】 この記事は,「突撃インタビューの健」ことループス岡村健右(けんすけ)の投稿記事です。昨日好評をいただいた前編に続き,「怪盗ロワイヤル」産みの親,DeNA大塚さんへのインタビュー(後編)をお届けします。(前編記事は こちら) 大塚 剛司氏 プロフィール 2005 年に東京大学を卒業後、事業家を目指してDeNAに新卒入社。当初は営業企画として活躍するが、ビジネスとシステムの両方を理解してサービスを提供できる ようになることを目指し、エンジニアに転向。同社の最初のソーシャルゲームである「怪盗ロワイヤル」の企画・開発を全て担当した。現在はプラットフォーム 統括部長として活躍中。 ■ 継続率が大事です ---重要視している指標(KPI)は何ですか? 私たちが重要視しているのは継続率で、1日後、2
第三回 株式会社インスパイア 成毛眞(1/3P) エグゼクティブは使い捨てだ――。果たしてその真意は? 日本のコンピュータ、ソフト業界を変革させたトップが語る「金儲け」の論理。 <プロフィール> 北海道札幌市出身。中央大学商学部卒業後、自動車部品メーカーを経てアスキーへ入社し、同社子会社のアスキーマイクロソフトへ出向。1986年に米マイクロソフト社100%出資の日本法人、マイクロソフト株式会社が誕生し、1991年に代表取締役社長に就任した。2000年、同社退社後に投資コンサルティング会社(株)インスパイアを設立。現在は同社取締役ファウンダーを務める傍ら、他企業の取締役や顧問なども兼務している。 株式会社インスパイア http://www.inspirecorp.co.jp/ 聞き手:松下 宏(履創 代表取締役) 人に頭を下げるような仕事はしたくなかった 松下 成毛さんは「ウィンドウズ95」
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