「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE」(以下,サカつくONLINE)の正式サービスが,2007年4月24日に始まった。今回,プロデューサーであるセガ スポーツデザイン研究開発部 椎野真光氏とチーフゲームデザイナーの瀧井雄二氏にインタビューを行い,サカつくONLINEが生まれた経緯や,サービス開始より3週間近くが経過した現状についてなど,さまざまな話を聞いてみた。 ※お話を伺ったのは,椎野氏と瀧井氏の2名ですが,諸事情により写真の掲載は椎野氏のみとなっております 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。早速ですが,まずは,お二人の経歴を教えてください。 椎野氏: 携わった主な作品は,携帯アプリ「サカつくモバイル」「野球つくモバイル」などです。入社試験を受けたときに「オンラインゲームを作りたい」と言ったせいか,オンラインゲームを中心にゲーム制作に携わってきました。 瀧井氏: ジャン
とうとう我がチームにも上級プレイスタイル修得者が出ました! エル・マタドールですか・・・結構いい感じです^^ コレでチーム力もアップするのかな?と思いきや変わっていない感じがしますね。 まあ、4gamerの記事よりこの選手が引退するとカードがもらえると言うことで引退までがんばってもらいたいです! さて、上級プレイスタイル修得について色々と調べていますが、スキルスロットが関係するということがわかってきました。 この選手が究極ウイングを覚えたのは2シーズン前だったんですが、そのときのスロットは Lブリリアントクロス L超特急 Rバイシクルシュート Uハードワーカー Uスーパーダッシュ でした。コレを今回のようにスキルを覚えなおしたのですが・・・ ちゃんと上級プレイスタイルを覚えてくれました^^ 他の環境は変えていないので、スキルスロットが関係するでほぼ確定だと思います。(選手個々に覚
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