2015年3月11日に開催したOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/11533/
![UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/0e3ccf61b818e70f565fcd757997e59926c32f06/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Funityoculusrift-140118021258-phpapp02-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
2015年3月11日に開催したOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/11533/
完成品DL ルカライブ!(Lukalive!) Bowl Roll Lbench(Lukalus Live! Benchmark) - OculusVR Share 2014-02-02 Sun スクリーンショットは古いままですが、とりあえず大きく手順が変わっている箇所を修正 Unity 4.3.4 MMD4MecanimAlpha20140124.zip 作業のおおまかな流れ 下準備(10分) UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れるためにOculus Developer Center で事前にユーザー登録 Unityのダウンロードを開始 データ探し(1時間) MMDのモデルデータ( *.pmd *.pmx ファイル) MMDのモーションデータ( *.vmd ファイル) 曲データ( .wav ファイル) 環境構築(20分) Untiy(開
DK2が届き、有志の方々によって手順が公開されていますが、Mac版はあまり情報がありませんでした。 Mac版の対応からそんなに経ってないこともありますが、MacだとFPS75を出せる機種が限られてるというのも大きいと思います。 たとえば、Intel Iris Graphic5100搭載のMacBookProで ・背景なし ・オブジェクト1個のみ ・Extend(ミラーリング) という最低限の環境でFPSを表示してみましたが、結果は以下の通りです。 やはりIntel内蔵グラフィックボードでは75FPSは厳しいですね。 - (追記:@needleさん、情報ありがとうございました) 上記の画像では60FPS固定になっていたようです。 以下の手順を実行すると60FPS以上出ることが確認できますが、最低限のオブジェクトしか描画してなくても61〜71FPSとぶれてしまいました。 画面比率が変なのであま
どうも、3連休はアキバ大好き!祭りで土日2日間11〜18時までずっと立ちっぱなしでPerilous Dimensionを展示してました、野生の男です。 Perilous Dimensionは手が見えない問題を解決するためにOculus Riftの全天周カメラを捨てる代わりに頭だけで操作出来るようにしているんですが、今回はUI改修の効果もあって試遊でクリアする割合が非常に高かったので嬉しいです。(LEAP Motionは日光の関係で正常に取れなかったのでほぼ眠ってもらいました) さて、今回で初めてOculus Riftを触ってアプリを作りたいとなった方に一番多く聞かれたのが、「Unityで作れるんですか」と言うものです。 確かにOculus RiftにはUnity Proの4ヶ月ライセンスが付いていてPerilous Dimensionも購入したUnity Proを使って作っていますが、それ
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