addNewSpriteWithCoords( Vec3(0,0,0),"Sprite3DTest/SD_unitychan_generic.c3b",false,0.2f,true); SD_unitychan_generic.c3bファイルと、fbxで利用されているtgaファイルをcpp-tests\Resources\Sprite3DTestへコピー。 これでSD_unitychan_generic.c3b自体が表示されるようになります。 が、以下のようになっているはずです。 unityちゃんfbxをfbx-convする際の問題点 問題としては2点あります。 顔のモデルがスキニングされておらず、表示位置がおかしくなる 顔のモデルである_faceノードがCharacter1_Headの子になっていますが、スキニングされていないため、原点位置に表示されます。 Cgfxシェーダーが利用され