ちょっとハマったので備忘メモ。 ■ エラー1 Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually! ↓ Plane にrigidBodyを適用したときに出る。 原因は、Mesh Collider がPlaneに使われているから。 Mesh Collider を外して、他のColliderに入替えれればOK。 ※Planeに限らず、MeshColliderを適用しているオブジェクトはチェック ■ エラー2 BCE0018: The name '[LoadImage]' does not denote a valid type ('not
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