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unityとAnimatorに関するlabgaのブックマーク (2)

  • 2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog

    Unity x 3Dでゲームを作れるようになりたい!という願望がでてきた。 今回第一歩ということで、3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせるということをやった。 1. 3Dモデルを作る(45分): まずは、3Dモデルを作るところから。 今回使ったモデリングソフトはSculptris。 専門的な知識無しでも粘土感覚でモデリングできるので楽しい。 今回はUnityでアニメーションさせるのが目的なので、 さっくりと。 ちなみに、次の工程でボーンを入れやすいように、人型のキャラクターの場合はTの字にポージングして作るとと良いらしい。 ポージングとかすると、ボーンが入れづらい & アニメーションさせたときに関節周りがおかしくなるから。 obj形式でエクスポートして次へ。 2. モデルにボーンを入れる(45分): 続いて、1.で作った3Dモデルにボーンを入れる。 今回使ったソフトはBlend

    2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog
  • アニメーションパラメーター - Unity マニュアル

    アニメーションパラメーターは Animator Controller (アニメーターコントローラー) 内で定義され、スクリプトからアクセスしたり値を割り当てることができる変数です。スクリプトをどのように制御するか、もしくはどのようにステートマシンの一連の流れに作用するかを定義します。 例えば、パラメーターの値は アニメーションカーブ と、サウンドエフェクトのピッチを変更するためにスクリプトからアクセスすることができます。同様に、スクリプトは Mecanim によってピックアップされるパラメーターの値も設定することができます。スクリプトは ブレンドツリー を制御するパラメーターを設定することができます。 デフォルトのパラメーター値は、アニメーターウィンドウのパラメーター項目の右上にある + ボタンを使って設定を行うことができます。基的には 4 つのパラメーターがあります。 Integer

    アニメーションパラメーター - Unity マニュアル
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