ソーシャルメディア事業本部プラットフォーム統括部 システムグループ 木村 秀夫 2009年7月の入社後、翌月にはモバゲーのオープン化プロジェクトのマネージャーにアサインされ、1月末のゲーム公開まで半年という短期間で、OpenSocialをベースとしたモバゲー・オープン化のプラットフォームを構築した。 もともとブログやYAPCなどコミュニティ活動でもhide-kのハンドルネームで知られ、OpenSocialにモバイルの仕様を取り込ませるという標準化活動も行っている。その言葉には、常にコードを書いていたい現場エンジニアとしての矜持をうかがわせる。 コンシューマーとケータイでDeNAを選択 以前勤めていたのはキャリア系のホスティング屋で、ちょっと暇だったんです。それで、もともとPerlのコミュニティで長い仲の山口に「じゃあDeNAに来ない? こっちのほうが楽しいよ」ってずっと言われ続けてたん