しかも、本格的な木版画 しかも、何がすごいって、これらの絵は木版画なんです。1枚の絵に対してレイヤー毎の木版を用意して、それぞれに色を付けて紙に押し付けることで、1つの絵に仕上がる。英語ですが後半の製作過程の動画がありました。ここまでくると完全にアートです。。。
![これはヤバイ!ゲームのキャラを浮世絵風にした絵がすごすぎる24枚 | BUZZmag](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fbb5093bfd76a6d34bf6aa73aa338bd06259e8db/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fbuzzmag.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2F%25E6%25B5%25AE%25E4%25B8%2596%25E7%25B5%25B5%25E9%25A2%25A8%25E3%2581%25AE%25E3%2583%2589%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B3%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0.jpg)
尾野(しっぽ) @tail_y かーずSPの人が完全にガチャコンプの罠にはまってる・・・。最初の3枚と後の3枚は確率が全然違うんだよ。 http://t.co/trgIxCvs 尾野(しっぽ) @tail_y モバイルSNSゲームが儲かっている理由は色々挙げられてて、コミュニケーションだのグラフィックが綺麗だの、演出だの、オタを取り込むだの、ライトユーザーに対する配慮だの、タスクの消化だの、調節のシステムだの、チュートリアルが上手いだの、色々言われている。 尾野(しっぽ) @tail_y で、それらが嘘だと思わないし、それぞれに価値があって、そういうの作れる人が儲かるのは正しいと思う。でも、これらは今のモバイルSNS業界が大儲けしている理由を、ちゃんと説明していない。だから、こういうの読んだ人が首をかしげながら「そういうもんかねぇ?」と無理に納得せざるを得ない。 尾野(しっぽ) @tail
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