テクスチャの設定をインポート時に自動で設定する UnityではAssetPostprocessorクラスを使用することで テクスチャやオーディオがインポートされた時にアセットの設定を変更することができます テクスチャの設定をインポート時に自動で設定したい場合は AssetPostprocessorを継承したクラスを作成してOnPreprocessTexture関数を定義することで実現可能です using UnityEditor; using UnityEngine; public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor { private static readonly string[] ASSET_PATH_LIST = { "Assets/Resources/2D", "Assets/Resources/LocalData/2D"