ようやく書く時間が出来ました。1週間ぶりです。 前回の記事http://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20120311/1331485160に引き続き、 Unityのセミナーレポートです。全3部のうち、今回は第2部。 コンシューマーゲームの開発なんかでおなじみのMatrix社の講演です。 ・Matrix 本講演は、GREEから配信されているMatrix社製のAndroidアプリ「Ragdoll」を題材に、 Maya→Unityへのアプローチ手法についてお話いただきました。 自社フレームワークも持っている中で、Unityを選んだ理由、 スマホ向けにビルドするための苦労など、実践的なお話です。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gree.android.pf.greeapp3130 - ■アジェンダ プロジェクト