色やテクスチャを変えるとマテリアルが増える UnityはGetComponent<Renderer>().material.color = 色;とかでマテリアルの色を変更する事が出来ますが、これを行うとマテリアルが追加で一つ作られます。 異なるマテリアルは一括で描画出来ないので、内容物が同じであっても別々のレンダリングパスで描画される事になります。そうなるとSetPassが増え、またMaterialも別物として生成されるので消費メモリも僅かに(数kbytesくらい)増えます。 もしコレが、マテリアルの設定が「同一・もしくは僅かに異なる」ようなケースの場合、MaterialPropertyBlockを使うと多少効率的に描画出来、またマテリアルも増やさないように出来ます。 MaterialPropertyBlockを使用する MaterialPropertyBlockを使用する場合は、Mate
