UniversalRP,ShaderGraphの設定 PackageManagerの中身はこんな感じです。 ※最小限に抑えています 「In Project」でフィルタリングかけて、UniversalRPがなければ、PackageManagerからインストールが必要です。 以前までは、UniversalRPとShaderGraphはそれぞれインポートする必要があった記憶があるのですが… ここにShaderGraphがリストアップされていなくても、「Unity Registry」でShaderGraphを検索すると入っている表示になりました。 今回は [Create] > [Rendering] > [Universal Render Pipeline] > [Pipeline Assets(Forward Renderer)] でPipeline Assetsを作成し、そのままProject
