予告通り、今回から何回かに渡って、3DCGマンガ論(3Dマンガ論)を書いてみたいと思います。 まず最初に取り上げるテーマは、フォトリアルな3DCGキャラクターと、背景の合成についてです。 下記のコマをご覧下さい。加工前のものです。 こちらが加工後のコマ↓ 赤丸部分をぼかすことで、人物に動きを与え、背景に馴染ませることができました。 ぼかしを入れないと、人物の張り付いている感が強調されてしまいます。 細かな部分ですが、このような地道な演出は、フォトリアル・3DCG漫画(3D漫画)において、今後必須になると思います。 という事で、簡単ではございますが、第1回目はこのdaz辺で…。 オーツボ 拝 D