Unity 2018.3(TextMeshPro1.4)からFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加され、柔軟なSDFの利用が可能になりました。 結論 TextMesh Proでダイナミックにフォントを取得して使用する Font Fallback Dynamic SDF System 関連 結論 以下のような使い分けが可能になります。 第一水準漢字でよく使う文字を通常のSDFを事前に生成 使用頻度が低い文字や絵文字、キャラクター名等を必要に応じて追加取得(Font Fallback) ユーザーが入力する特殊文字等を動的にSDFを生成(Dynamic SDF System) TextMesh Proでダイナミックにフォントを取得して使用する TextMeshProはSDFベースのズームしても滑れかなフォントを実現していますが、事前にテキストのベイクが必要という問
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