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想定の50倍ものトラフィックが発生したPokémon Go。基盤となったのはGoogle CloudのCloud DatastoreとGoogle Container Engine Googleは9月29日付のブログ「Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud」で、Pokémon GoのインフラとしてGoogle Cloudが使われており、サービス開始後に想定の50倍ものトラフィックが押し寄せてきたことを紹介しています。 下記のグラフのオレンジ色の線が当初の想定(Original Launch Target)、赤い線が想定していた最悪のケース(Estimated Worst Case)です。しかし現実にやってきたトラフィックは緑路の線(Actual Traffic)でした。 当初の想定よりも5倍余裕を持って最悪のケースを想定していたところに、実際
By Eduardo Woo 世界中で社会現象を巻き起こしたモバイルゲーム「ポケモンGO」は、バックエンドにGoogleが運営しているクラウドコンピューティングの「Google Cloud Platform」を使用しています。そのGoogle Cloud Platformのエンジニアがブログを公開し、ポケモンGOが世界中で熱狂を起こす中でGoogle Cloud Platformでは一体何が起きていたのかをつづっています。 Google Cloud Platform Blog: Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud https://cloudplatform.googleblog.com/2016/09/bringing-Pokemon-GO-to-life-on-Google-Cloud.html エンジニアとしてGoogleで働くルーク
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