Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) デバイス コンテキストに描画するレンダー ターゲットを作成します。 構文 virtual HRESULT CreateDCRenderTarget( [in] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES *renderTargetProperties, [out] ID2D1DCRenderTarget **dcRenderTarget ); パラメーター renderTargetProperties [in] D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES レンダリング モード、ピクセル形式、リモート処理オプション、DPI 情報、およびハードウェア レンダリングに必要な最小限の DirectX サポート。デバイス コンテキスト (DC) レンダー ターゲットで GDI を使用で