3D表示の基礎はこちらのサイトで勉強していただくといいかと思います。 https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/ ぶっちゃけゲームに限って言えば、ある程度はデータ構成でごまかしていかに早く表示するかが鍵なので どこかのデータを固定化して計算すれば割と高速にいけます。 で、3D位置情報を固定化すると以下のページの透視変換だけで画面上の位置が計算できたりします。 https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090829 今回は決め打ちの三角形を作成して、 透視変換 画面中心を視線、(0点) 写すスクリーンの底辺位置を地面(距離224) としてZ位置を奥に移動させながら224,223,・・・を求めてその位置のZを記録していく その際に三角形の縮尺位置も記録する。(スケールした大きさのデータを記録

